Equipas · Guia rápido

Como funciona
Equipas?

Tudo o que precisas de saber para a tua equipa competir: como ganhas Energy, como contribuis para a equipa e como funcionam os Duelos entre equipas.

5
membros máx. por equipa
1
duelo por semana
8
semanas em competição
01 O ponto de partida

Como ganhas Energy

Cada treino gera Energy e enche a tua barra pessoal. Podes consegui-la de 4 formas.

Treinar Os teus golpes no saco, medidos pelos sensores
  • Sensores das aulas Até 100
Constância Premeia manter o ritmo
  • 2ª sessão da semana +5
  • 3ª sessão da semana +6
  • Sequência de 2+ semanas +3
  • Regresso após 14+ dias +5
Social Treinar acompanhado soma pontos
  • Com 1 amigo +3
  • Com 2+ amigos +5
  • Trazer um amigo novo +16
Melhoria Bate os teus próprios recordes
  • Supera o teu Synchro +5
  • Supera o teu Power +5
02 O que contribuis para a tua equipa

As tuas 2 melhores sessões contam para a equipa

Todas as semanas, de segunda a domingo, o que contribuis para a tua equipa são as tuas 2 melhores sessões de Energy, não toda a que gerares. Se só treinares uma vez, conta essa.

Exemplo · uma semana com 3 sessões
SEG · 07:00
Madrid Chamberí
Conta
146ENERGY
Sensores +96
3ª sessão da semana +20
Superaste o teu Synchro +15
Com 2+ amigos +15
QUA · 19:00
Madrid Chamberí
Conta
118ENERGY
SEX · 07:00
Madrid Chamberí
Não conta esta semana
92ENERGY

E o resto da tua Energy?
Não se perde. Continua a encher a tua barra pessoal e conta para as tuas recompensas.

Vê como vai a tua equipa

Acompanha a Energy que cada membro da tua equipa contribui todas as semanas e verifica quem já completou as suas 2 sessões.

1 Ana García
296
2 Laura Ramírez Capitão
254
3 Marco Pérez
218
4 Sara Moreno
95
5 Diego López
0
2 sessões completas
1 sessão completa
Ainda sem sessões

Falta a alguém uma sessão? Incentiva-o a treinar.

03 Competição entre equipas

Duelos

Todas as semanas, a tua equipa compete contra outra durante 7 dias. Ganha quem somar mais Energy.

Como funciona um duelo
01
Contra quem
VS
A app atribui uma equipa do teu mesmo nível e, sempre que possível, com o mesmo número de membros.
02
O que conta
958
695
O marcador soma as 2 melhores sessões de cada membro.
03
Quanto tempo dura
S
T
Q
Q
S
S
D
De segunda a domingo. A tua equipa tem 7 dias para somar mais Energy do que o rival.
04 O teu progresso como equipa

Cada duelo conta

Todas as equipas começam no nível Master. A partir daí, cada Duelo pode fazer a tua equipa subir ou descer de nível.

O que está em jogo, exemplo:
Se a tua equipa ganhar
+49
Se a tua equipa perder
−15

Os pontos em jogo mudam consoante o rival. Aparecem antes de cada Duelo começar.

Nível Pontos
07 Legend ≥ 420
06 Titan 350 – 419
05 Icon 280 – 349
04 Master Começas aqui 210 – 279
03 Warrior 140 – 209
02 Rival 70 – 139
01 Contender 0 – 69

De Contender a Titan sobes ou desces ao cruzar um limiar de pontuação ao ganhar ou perder duelos. Legend, o nível mais alto, é diferente: é um ranking relativo face às melhores equipas da app.

05 Semana a semana

Como começa um duelo?

1
SEGUNDA A DOMINGO
O teu capitão inscreve a equipa
O teu capitão toca em "Inscrever num duelo" em qualquer dia da semana. Esse é o único passo: a tua equipa vai competir no duelo que arranca na segunda-feira seguinte.
2
DOMINGO À NOITE
É atribuído o rival
A app atribui-te um rival automaticamente: do teu mesmo nível e, sempre que possível, com o mesmo número de membros que a tua equipa.
3
SEGUNDA
Começa
O teu duelo arranca e dura 7 dias. Depois de começado não se pode abandonar: joga-se até domingo.
4
RESULTADO
Sobe ou desce
Ao domingo fecha-se o marcador: se ganhares, a tua equipa soma pontos de nível; se perderes, retira-os. Em caso de empate o nível mantém-se igual.
Vê como é um duelo
Duelo
Furia Chamberí
958
VS
Guantes Negros
695
O teu nível neste duelo
Se ganhares+49
Se perderes−15
1 Rubén Castro
289
2 Elena Vidal
241
3 Pablo Reyes
198
4 Álvaro Serra
142
5 Nuria Campos
88
1 Iker Molina
312
2 Cristina Fuentes
227
3 Adrián Soto
156

Cada membro aparece com o que contribuiu para o duelo essa semana. Uma equipa tem até 5 membros, por isso a Furia Chamberí (5/5) está completa enquanto a Guantes Negros ainda tem lugares livres.